PhysXPack 虚幻4 UE4 木结构 砖结构 物理破坏 蓝图 项目
资源描述
预览 1:youtube.com/watch?v=u0HVf-vhSew
预览 2:youtube.com/watch?v=BwKkKfUVhXw
预览 3:youtube.com/watch?v=n3RHoTaOZcY
教程 1:youtube.com/watch?v=GsRnFH47n7Q
教程 2:youtube.com/watch?v=Ivq3IN4s88k
该包旨在创建不同的场景,其中包含可以根据物理定律销毁的物体。使用这些物理资产构建您自己的可破坏场景!您可以创建可以完全摧毁的木制、砖块和混凝土结构。您可以创建在场景中表现为布娃娃的树木。对象可以具有不同的破坏深度。
该包包括按物理属性分组的对象:
• 砖砌物体:一堵墙、一堵带窗洞的墙、一堵带门口的墙;
• 混凝土物体:栅栏、墙壁、带窗孔的墙、带门口的墙;
• 玻璃物体:启用和禁用冲击损伤参数的窗户;
• 板岩物体:屋顶和一块石板;
• 木制物品:门、栅栏、墙壁、带窗孔的墙和带门口的墙。
Paсk 包含具有调整碰撞的 FirstPersonPh。使用蓝图BP_Bullet来调整子弹的破坏力。
您可以在游戏中使用此包或创建可破坏的场景,仅用于您的心理缓解:)
技术细节
包括:
• (2) 地图- 演示场景
- 资产• (40) 可破坏对象
• (1) 静态网格体
• (2) 带有物理资产
的骨架网格体• (2) 子弹粒子• (43) 材质和 53 种纹理
• (5) 蓝图:
- 子弹蓝图(允许您调整伤害半径)
- 手掌蓝图(子弹
击中后将手掌转移到布娃娃模式)
- 松树蓝图(子弹击中后将松树转移到布娃娃模式)- 棕榈树蓝图和松树蓝图与基本职业
• (1)
FirstPersonPh 与碰撞和武器设置
支持的平台:Windows、Linux
• (2) 地图- 演示场景
- 资产• (40) 可破坏对象
• (1) 静态网格体
• (2) 带有物理资产
的骨架网格体• (2) 子弹粒子• (43) 材质和 53 种纹理
• (5) 蓝图:
- 子弹蓝图(允许您调整伤害半径)
- 手掌蓝图(子弹
击中后将手掌转移到布娃娃模式)
- 松树蓝图(子弹击中后将松树转移到布娃娃模式)- 棕榈树蓝图和松树蓝图与基本职业
• (1)
FirstPersonPh 与碰撞和武器设置
支持的平台:Windows、Linux
演示地址
在蓝图创建的PhysXPack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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