Interactive Tree Creator 虚幻4 UE4 交互 树木 生成器 蓝图

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资源描述

视频预览 版本 4.22 及更高版本的入门指南和功能列表

4.22 之前版本的入门指南和功能列表

DISCORD 服务器(支持、讨论)

与我的动态树和植物生成器的比较

最新更新 (4.22+):

- 改进了自动广告牌生成,现在广告牌大小与真实树的大小更接近,并提供更好的最终外观和更少的过度绘制。

- 重新生成(具有新的改进)并为每个包含的树预设分配广告牌网格

- 更好的广告牌网格生成,更快的广告牌材料。现在,所有广告牌平面UV缩放都发生在程序化网格创建期间。因此,主广告牌材料更加轻巧。此外,生成的树的最终确定过程更短,更用户友好。

- 新功能:分支放置的密度控制。例如,允许在顶部/底部有更少/更多的分支,保留原始分支量。可通过 3 个参数进行控制:密度效应 (0-1)、密度指数、密度调整(禁用、顶部更多、顶部更少)。

- 为最终的树网格自动分配LOD。

- 清理了树生成器蓝图的参数类别

- 4.22+ 的新文档

- 从内容文件夹中删除了未使用的测试材料

技术细节

包括:20 个树预设 + 11 个树叶映射预设

网络复制:否

支持的开发和目标构建平台:Windows(它也应该可以在其他平台上工作)

版本 4.22 及更高版本的文档

低于 4.22 的版本的文档

除了文档之外,该项目还包含演示关卡以及所有功能的交互式示例。

____________________ |S. KREZEL 制作的更多工具 |____________________

演示地址

在蓝图创建的Interactive Tree Creator - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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