Fluid Interaction Tool 虚幻4 UE4 水体 水面 交互 系统 动态

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资源描述

这种流体相互作用工具是一种易于使用的骨骼流体传播系统,适用于骨架、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。

流体交互工具也可以从全局函数中调用,以获得更多自定义方法。

预览视频:https://www.youtube.com/watch?v=-5gQpTEcsnE

使用 SHADERSOURCE 分支河流工具的快速指南:https://www.youtube.com/watch?v=QOr5o6w1XtE

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技术细节

免责声明:虽然一个场景中可以有多个流体控制器,但建议只使用 1 个,因为它会降低 FPS。还建议不要过多地使用流体模拟的资产数量。

可玩的演示

文档

SHADERSOURCE 不和谐

完整更新日志

特征:

  • 每骨/牙槽流体传播系统
  • 适用于任何材料表面
  • 切换速度决定强度
  • 从函数中提取
  • 材料功能,便于材料实现
  • 显示功能的概览图

蓝图数量:3

网络复制:否,外观 - 仅在客户端上运行(可以复制位置)。

演示地址

在蓝图创建的SHADERSOURCE - Fluid Interaction Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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