Breakdown 虚幻4 UE4 世界 城市 一键 重构 分解 动画 蓝图
资源描述
Actor集,用于快速简便、时尚的组装或关卡分解。无论模型或关卡的复杂程度如何,都可以使用产品:只需将可移动的 StaticMeshes 放入 Actor 的盒子中并调用一个 Function。自定义设置可让您的细分具有独特时尚的外观。与使用Unreal Datasmith创建的静态网格完美配合。
视频预览:https://youtu.be/0P3EAgBbG2g
该产品包括蓝图
- BP_BreakdownCubic - 用于物体在三个轴上的移动。可进行正向和反向移动。适用于
- BP_BreakdownCylindrical - 用于物体沿圆柱体轴线和沿半径矢量的运动。可进行正向和反向移动。
- BP_BreakdownSpherical - 用于物体沿球体半径矢量的运动。可进行正向和反向移动。
- BP_BreakdownLevel - 关卡分解的特殊蓝图。Z 轴运动。只能向前移动(从零件组装水平仪)。
- BP_BreakdownParameters - actor 组件,允许您为单个 actor 设置移动比例参数。
自定义动画的可用选项- 动画的整体速度。
- 每个移动方向的对象扩展大小。
- 线性/非线性速度。
- 单个Actor动画之间的整体延迟系数。
- 每个运动方向的动画延迟系数。
- 动画序列的系数取决于对象的大小(仅适用于关卡细分)。
免责声明:屏幕截图和视频中的道具仅供参考,不包含在本产品中。
技术细节
产品特点
- 4 种类型的故障;
- 易于使用;
- 无论模型或级别的复杂程度如何,都可以使用产品;
- 与使用Unreal Datasmith创建的StaticMeshes完美配合;
- 自定义设置可让您的细分具有独特的时尚外观;
- 100% 蓝图,评论很好。
蓝图数量:5
笔记
- “装配分解”(Assembly Breakdowns) 仅适用于细分体积块内的可移动静态网格。
- 关卡细分适用于所有 StaticMesh 和 Pawn 类型的可移动 Actor。但是可以很容易地更改蓝图,以便使用您想要的任何类型的Actor。
- 如果需要,使用 Level Breakdowns 的 TurnOfPhysicSimulation 选项。
- 要在sequencer中使用我的蓝图,您需要创建Event(例如,关卡蓝图中的自定义事件)并从sequencer调用它。
更新
更新 1 - 错误修复
更新 2 - 性能更新
更新 3 - 新的蓝图 actor 组件BP_BreakdownParameters允许您为单个 actor 设置移动比例参数。
演示地址
在蓝图创建的Breakdown - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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