Blueprint Dialogues 虚幻4 UE4 蓝图 对话框 言情 系统
资源描述
视频:https://youtu.be/1R6HJLGrxnw
该对话和脚本系统使用蓝图/UMG和Actor组件构建,使开发人员能够快速创建对话内容,并由数据驱动的设计提供支持,其中包含大量内联文本格式工具和可配置的界面选项。
支持分支和非分支样式的对话;使用哪个是在运行时根据开发人员提供的响应选项确定的。
通过数据驱动的设计,内容创作者可以自由选择在电子表格编辑器中工作,也可以直接在UE4的数据表行编辑器中工作。
该系统可用于基本的纯文本对话或具有非线性对话的更复杂的对话;文本格式;内联图像;可变文本;音频播放;脚本化事件触发器和条件;和自定义界面布局。
技术细节
一组 Actor、Actor 组件和 UMG Widget 组成了对话系统
默认的使用/交互系统作为基于组件的实现提供。
每个参与者可以有一个或多个对话组件,允许多个布局和数据表。
可以选择添加“说话人属性”组件,为说话人提供姓名和/或肖像。
Script Interpreter actor 是用于从数据表执行编程脚本的虚拟机。支持自定义函数和许多标准运算符。
UI 是为继承而构建的,以允许任意数量的附加布局。
提供了一个示例场景来演示系统的所有方面
分支和非分支
文本格式和效果
内联图像
自定义布局
运行时变量
脚本和外部事件
音频播放
游戏手柄控制
该系统还带有默认皮肤,显示在屏幕截图中。
目标平台:台式机(PC、Linux、Mac)、Android
文档:https://docs.google.com/document/d/1Mdmw5uFKzcOY4tJL_PRi5s37_G090jtzGHMaqaFFUAI/edit?usp=sharing
演示地址
在蓝图创建的Blueprint Dialogues - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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