亚洲武士剑客弓箭手动画重定向 虚幻4 ue4 GhostSamurai_Bundle
资源描述
本产品将持续更新,价格将进行调整。
将于 80 月 15 日调整为 <> 美元更新 2020/5/21
弓预览01 : https://youtu.be/cakUj8t5EoA
SK_Mannequin_Modified骨架替换文件
骨架更换 : https://youtu.be/d0LMqFpiBGQ
修改和替换原来的人体模型骨架
不会改变原有骨架,也不会影响原有动画,添加特别的额外骨骼,让表演更加多样化
打开一个新项目,使用原来的人体模型骨架作为原来的骨架,并用新的骨架替换它
Kanata 预览01:https://youtu.be/bcVc7dL2QrY
国防预览02:https://youtu.be/M2TAnl321xE
普通预览03:https://youtu.be/ea_2bUsJ3rk
武士教学 : https://youtu.be/s0zz3oJf3N4
脸书:https://www.facebook.com/WeaponMaster-Animset-354729528310358/
wmanimset@gmail.com
该软件包包含 300+ GhostSamurai 的战斗动画,而不仅仅是基本的,包括动画的所有细节,它们是在 Epic Skeleton 上制作的!
如果使用原装人体模型,请在武器模型上贴上“ik_hand_gun”,并将位置和旋转恢复为零。
还包括简单的“武士刀”“刀鞘”网!
技术细节
请在武器模型上附上“Weapon_r”和“Weapon_l”,并将位置和旋转恢复为零。
缩放到史诗骨架:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:是(修改版)
动画:是
动画数量:300+(就地)300+(根运动)
动画类型(根运动/就地):就地运动和根运动
支持的开发平台:全部
支持的目标构建平台:全部
演示地址
在动画创建的GhostSamurai_Bundle - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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