第一人称 战斗 作战 动画 虚幻4 UE4 FPP Melee Animset

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资源描述

360 种武器的 5 度 FPP 动画:

  1. 剑/斧头/狼牙棒和(可选)盾牌:https://youtu.be/igmqcDc0evE
  2. 长剑/双手剑:https://youtu.be/NTrzxPIXer4
  3. 长矛:https://youtu.be/eEOob8KS8wY
  4. 戟/双手斧:https://youtu.be/3e4xRsBx_Mw
  5. 匕首:https://youtu.be/h9sZ1uerf44

使用此包构建的游戏玩法示例:https://youtu.be/7WajPsCQCVM

链接:动画列表

这五个第一人称视角动画集允许您为几乎任何近战武器构建游戏玩法。FPP相机和武器模型可以直接固定在头部和手骨上 - 不需要特殊的道具骨。

这不是一个全身动画集。仅在必要时才对腿部进行动画处理(例如,在踢腿动画中)。不包括角色控制器 - 仅包含用于构建 FPP 游戏的 360 度动画。

更多内容请见 kubold.com

技术细节

特征:

  • 360 种不同武器的 5 度 FPP 动画

缩放到史诗骨架:是

Rigged:是

绑定到史诗骨架:是

动画:是

字符数:1 - 默认UE4人体模型

动画数量:360

动画类型:就地 FPP

支持的开发平台:全部

支持的目标构建平台:全部

文档:https://www.kubold.com/downloads

重要/附加说明:

这些只是 FPP 动画,腿部通常没有动画,除非需要(例如踢腿或滑行),否则不会显示。将相机直接连接到头骨上,将武器连接到右手骨上。长矛和盾牌是个例外——将它们固定在左手骨上,而不是右手骨上。

我强烈建议在使用这些动画时使用绑定到 Epic 骨架的角色,但如果你的 FPP 角色有不同的骨架并且你需要重新定位动作,那么在手上使用 IK 来稳定它们在武器握把上,可能会派上用场。

FBX 源文件可以在 ...Content\FPPMeleeAnimset\SourceFiles\SourceFiles.zip(zip 文件在编辑器中不可见,可在编辑器外部访问)。

演示地址

在动画创建的FPP Melee Animset - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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