自适应 地形 材质 虚幻4 UE4 Automatic Landscape Material
资源描述
这将为您节省大量时间。有了这种材料,你把它扔到你的景观上,让材料完成工作。它根据坡度参数自动对地形进行纹理处理,这些参数都是可调的。简单易用地获得您需要的完美外观!
100 个不同图层(Dirt7、Dirt01、Grass02、Grass01、Rock02、Sand01、Snow01)之间有 01 多个自定义参数。这可以帮助您微调并获得您想要的确切外观。
使用我的 (24) PBR Landscape 纹理包为这种材料添加更多纹理。可以在这里找到
使用这些纹理来创造更多的多样性。
概述:
技术细节
特征:
- 高分辨率纹理 (4k)
- 基于坡度的景观自动纹理(可调值)
- 100 层之间的 7 多个自定义参数,包括沙子和雪
- (6) 高度图画笔,只需单击鼠标即可创建自然的山脉和丘陵
- 纹理都是PBR,由真实世界的国家公园中的数码单反相机拍摄
- 行业标准(打包)纹理以节省内存
- 逼真的质量
- 用于草坪材料的自动树叶生成器(可调节以支持更多层)
- 包括用于材料树叶的树叶去除工具
- 主材料的简单说明
- 极其易于阅读和理解的工作流程
- (2) 高质量的示例地图
纹理分辨率:
- 风景纹理 4096X4096 (4k)
- 苔藓纹理 2048x2048 (2k)
材料数量:
- (1) 使用材质实例处理镶嵌材质
- (1) 使用材质实例处理非镶嵌材质
纹理数量:
- (6)4k景观素材(岩石、沙子、泥土、草地、雪地)
- (1) 2k 苔藓纹理
支持的开发平台:PC/Mac/XBox/PS4
支持的目标构建平台:PC/Mac/XBox/PS4
在 4065x4065 的风景 (Scene_Example 1) 上,没有曲面细分的平均 FPS 为 190-200fps!(GTX 1080)
演示地址
在材质创建的Automatic Landscape Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞(2)