Dynamic Clocks 虚幻4 UE4 蓝图 动态钟表 多个类型 拖入关卡即用
资源描述
视频教程:https://youtu.be/LDlpkISk2Bk
使用 Dynamic Clocks 您可以轻松创建动态和可配置的时钟。只需在您最喜欢的 3D 应用程序中对时钟及其每根指针进行建模,将它们导入虚幻编辑器,将其分配给蓝图,即可完成!
版本 1.1 中的新增功能
- 重构了代码,使其更易于使用。现在,例如,您可以通过调用 StartClock 和 StopClock 事件以编程方式启动和停止时钟。
- 用于创建闹钟的新功能。它包括一个示例闹钟网格、闹钟声音,您可以设置闹钟何时响起以及响铃多长时间。使用 ToggleAlarm 事件,您可以打开和关闭警报。就像一个真正的闹钟一样!
特征
- 可调时间。
- 启用 RealTime,以便时钟显示系统上的当前时间。
- 分配一个滴答声。
- 可调的滴答频率。
- 六个时钟准备好在您的项目中使用!
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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