模块化 士兵 军队 反恐 角色 动画 虚幻4 UE4 Heavy G Soldier

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资源描述

重装甲士兵,用于现实或科幻游戏。模块化系统使您可以单独使用零件。先进的材质系统让您只需点击几下即可创建独特的资产。您可以从提供的迷彩图案中进行选择,也可以简单地添加自己的迷彩图案。模型与标准UE人体模型共享骨架,因此,该资产可以很容易地集成到您的项目中。

在这里,您可以找到详细的视频概述

视频(youtube)

您可以在下面的链接下获得免费手枪。

免费枪

快速视频,举例说明如何将此资产集成到

角色互动

资产包括以下部分

-简单版(所有部件组合成一个网格)

-高级(所有部件分离)

  • 身体
  • 西
  • 设备为一个网格(蒙皮到骨架)
  • 荷包
  • 中号袋
  • 刀皮套
  • 手枪皮套
  • 大袋子
  • 弹药袋(assaul 步枪尺寸)x2
  • 弹药袋手枪尺寸

所有资产均可自定义颜色,让您有可能创建绝对独特的外观。

纹理

与基于物理的渲染管线 (PBR) 高细节纹理完全兼容。

2048x2048 夹克

2048x2048 裤子

1024x1024 设备

2048x2048 西部

2048x2048 头盔

所有纹理集都包括:漫反射(反照率)、粗糙度、金属度和法线贴图

技术细节

网格信息

中/远距离和近距离渲染平衡良好。创建用于第三人称摄像机或第一人称和第三人称摄像机视图中的NPC/敌人的几何体。

特征:

  • 先进的材料系统
  • 您可以从模块化角色和简单的单网格角色资产中进行选择

缩放到史诗骨架:是(旧版骨架)

Rigged:是

绑定到史诗骨架:是(旧骨架)

动画:可以使用任何与标准UE人体模型兼容的动画。

字符数:2

静态网格体数量:13

网 格:

  • 身体
  • 西
  • 设备为一个网格(蒙皮到骨架)
  • 荷包
  • 中号袋
  • 刀皮套
  • 手枪皮套
  • 大袋子
  • 弹药坏(突击步枪大小)
  • 弹药坏手枪

纹理分辨率:2048x2048

支持的开发平台:PC、Mac

支持的目标构建平台:PC、当前一代游戏机、Linux

!重要信息!

如果您决定购买它,我恳请您在下面对产品进行一些评论。只有当我知道客户的想法时,我才能继续开发新内容。任何评级的好坏都会帮助我提高质量。如果您不满意,那么我将尽最大努力解决问题或通过更新使内容更好。如果你愿意,这将使我充满激情,继续为虚幻引擎社区制作精彩的内容。我的所有资源都只能在虚幻引擎市场获得。从你那里得到反馈对我来说真的很重要!

演示地址

在角色创建的Heavy G Soldier - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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