第一人称射击游戏手臂手套角色重定向 虚幻4 ue4 FPS Arms Pack
资源描述
第一人称,高品质的裸臂骨骼网格角色,绑定到默认的史诗骨架上。材质实例中的可调整参数允许轻松自定义,允许用户调整皮肤的明暗度、粗糙度和自定义指甲颜色。
还包括三个非常详细且完美贴合的手套,也装备在默认的史诗骷髅上。材质实例有一个参数,用于快速交换每个手套的基色。每个手套都有三种不同的皮肤可供选择。
手套类型:无指手套、短手套和手套手套式。
这些 AAA 质量的第一人称角色戴手套的手臂非常适合任何 FPP 项目。
更新3:
- 修复了所有骨架网格的蒙皮问题(错位、拉伸、捏合、不对称)
更新2:
- 为所有三个裸臂手套添加了一个组合版本(x3 骷髅网格)
更新1:
- 为手套 3 材料添加了粗糙度参数
- 添加了 3 个不透明度蒙版纹理,用于裸臂材质(适用于每种手套类型)
- 向裸臂材质添加了不透明度蒙版参数(将手臂的某些部分隐藏在手套下,以便在动画过程中没有剪切)
技术细节
特征:
- 1 个高品质 FPS Arms Mesh
- 3 个高品质手套网,每个手套有 3 种不同的皮肤。
- 3 个带手臂的手套组合网。
- 绑定并缩放到默认的史诗骨架 - 与市场动画兼容
- 所有纹理均为 4K
- 材质实例,便于材质编辑
Rigged:是
绑定到史诗骨架:是
包括IK骨骼:是
动画:否
字符数: 1 FPP Arms, 3 Gloves, 3 Arms with Gloves
顶点字符数:武器:7408,手套:2404、3444 和 4561
材质和材质实例数量:4 种材质、15 种材质实例
纹理数量:30
纹理分辨率:4096 × 4096 / 2048 × 2048(不透明度蒙版)
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
其他:是
重要/附加说明: No Blueprints Included
演示地址
在角色创建的FPS Arms Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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