实时流体体积云生成蓝图特效 虚幻4ue4 FluidNinja LIVE 425到426
资源描述
友情链接: Manual / New Tutorial Vids & New Content / All Tutorial Vids / Showreels / Twitter
欢迎来到 NinjaLive 1.9:适用于 UE 5.1 - 5.3 的模块化 fluidsim,可用于屏幕空间效果
并驱动世界空间系统:水体、体积、尼亚加拉、植被和景观组成部分。
请注意:通过阅读手册、教程视频和包含的关卡,学习忍者需要一周的时间。
只有当您愿意花时间学习时才购买!从这里开始:多合一教程视频
购买前测试!在社区服务器上免费下载最新的 NinjaLIVE *
(*请参阅左侧边栏上的“学生版”部分。
可播放的交互式演示,展示 Live 1.7 的功能:NinjaDEMO EXE + VideoCapture
对于 fluidsim 烘焙,请参阅 NinjaTOOLS
技术细节
特征
- 坚固:能够追踪数百个物体和骨骼,包括超人类骨骼
- 大比例:局部求解器与全局模式生成器相结合 - 渲染无限的沙场、水场、雾场
- 过场动画:可通过影片渲染队列进行渲染,支持Sequencer
- 体积:包括自定义、点亮的 3D 烟雾体积 + 驱动原生 UE 雾和云
- 可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
- 简单模式:在不运行 fluidsim 的情况下跟踪物体并绘制轨迹(例如脚步声、轮轨)
- 模块化:可以添加为 ActorComponent / 可以驱动其他组件(niagara、卷)
- Niagara:双向数据流 - 使用 fluidsim 驱动粒子 / 使用粒子驱动 fluidsim
- 暴露给 RenderTarget 的模拟缓冲区(密度、速度、压力)
- 包括示例(20+ 教程级别,10+ 用例级别)
- 编译和打包在 Windows 和 Android 设备上进行了测试
- 重要提示:NINJA IS NOT REPLICATED
仿真输入
- 尼亚加拉粒子(位置、速度)
- StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
- 骨骼网格,超人类(骨骼位置和速度)
- 纹理和材质(密度、速度)
- SceneCaptureCamera 和流式处理视频
- 通过鼠标和触摸屏进行用户手势
演示地址
在特效创建的FluidNinja LIVE - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞