环境 物理 风 旗帜 烟雾 特效 虚幻4 UE4 Ambient Wind System

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资源描述

视频在这里 https://www.youtube.com/playlist?list=PL4UXbXvzKxGLJ3wukw61cqDZQ-1vLRahi虚幻引擎的原生风对象“风向源”只会影响顶点布料和速度树对象。

这个风系统会影响所有可能的参与者和物体。

此外,在移动时可以听到受风影响的身体演员的声音。可以触发滚动或摆动运动声音以及“OnHit”声音。

风系统与不受约束的风区和对这种风做出反应的风力参与者一起工作。

风区是产生风力的类。风力演员受到风的影响。

要真正让物理对象对风做出反应,它必须将一个新的“WindComponent”添加到其蓝图组件中

由于可能受影响的风物体都是不同的物体类别,因此需要几种不同的方法来投射风。

对于物理参与者,风是由加力驱动的,而每个受风影响参与者的风荷载是通过物体投影表面积和物体材料密度计算的。

布料由生成的“风向源”驱动,该源与生成的蓝图风同步。

PFX 和 Grass 着色器直接从风曲线中获取其风力强度,并通过乘数进行。

其中,PFX 风结果驱动发射器参数,而树叶风进入材质参数值,该值驱动树叶着色器中的其他世界位置偏移。

有关如何设置不同对象类型的说明视频,请参阅产品文档页面,该页面链接如下。

技术细节

文档:

http://saschahenrichs.blogspot.de/p/marketplace.html

风区的特点是:

为物理对象、布料、PFX 和草地/顶点着色器设置全局风力强度

切换随机风向变化

根据风力强度调制的风声

添加用户创建的风向曲线,用于定义时间轴上的风力强度。那些风曲线一个接一个地随机播放。

Windzone的其他功能:

在风区内随机生成受风影响的参与者。这对于风滚草等环境演员很有用。

定义生成的 actor 数量并应用随机缩放。

从选定的 actor 类数组中生成

通过定义允许 actor 生成的类来屏蔽生成区域。默认值为“landscape”。

windactor 基类具有较小的功能集:

可以设置网格

它的角度和线性阻尼是可编辑的

可以定义估计的表面积。这用于风荷载计算。值越大,对物体施加的风力就越大。

可以设置风的运动声音。

它有一个开关“正在使用声音循环”

循环声音用于连续移动的物体,如风滚草、摇摆标志。

这些需要是特殊的声音提示,并且会根据物体速度来调节音量。

“一击”声音通常用于仅在撞击时碰撞且不会滚动或摇摆的物体。

就像轻巧的物体,当风吹到它们时会倒下。

演示地址

在特效创建的Ambient Wind System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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