Dynamic Rain Overlay 虚幻4 UE4 动态 模拟 雨点 滴落 物体 表面
资源描述
动态雨叠加系统是一种为材质添加动态雨效果的快速方法。只需将此材质函数挂接到现有材质中,然后编辑全局雨量材质参数即可控制雨量。
带有动画和静态冲击液滴。以及宏观湿度/水坑覆盖。
平铺量和强度都暴露在外,并且可以轻松调整每种材质。水坑会自动平滑下面几何体的法线,但这可以很容易地根据用户的喜好进行调整。此外,可以在静态对象上使用世界空间平铺,以防止 UV 边界上的接缝。
所有输入都是可选的,并且材质函数具有默认值。您只需要在必要时覆盖此值。
技术细节
特征:
- 动画和静态冲击液滴
- 全球降雨量材料参数
- 水坑法向平滑
- 定向遮挡(只有朝上的像素才会下雨。这方面的偏差和衰减可以很容易地调整)
纹理分辨率:
- 2048 x 2048 (1 - 水坑纹理)
- 1024 x 1024(3 个液滴)
材料数量:2 材料功能
纹理数量:4
文档:基本设置和使用:https://www.youtube.com/watch?v=pwRNdddoTTs
适用于高端 PC 和下一代游戏机
演示地址
在材质创建的Dynamic Rain Overlay - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞