市中心 都市 城市 街道 马路 环境 场景 虚幻4 UE4 DownTown
资源描述
DownTown旨在成为满足您所有大城市需求的一站式商店。凭借模块化的道路、高耸的摩天大楼、中央公园区和大量的道具,这一定会让您走上大城市项目的正确轨道。在创建这个包时,我们不遗余力,拥有超过 200 个资产列表,并在以公园为中心的大型关卡中对其进行压力测试。我们打算这是设计。
有汽车、脚手架、各种道路类型、6 种建筑风格、树叶、野餐区、垃圾、音响等等。
特点:
-模块化摩天大楼-超过100个模块化组件和6种不同的建筑风格,使视觉外观混合在一起。
-100+ 道具 - 按照我们老城区的风格,我们有一个庞大的道具清单来帮助填满街道。从花盆和下水道格栅、露台家具和消防通道、店面甚至圣诞灯饰,这里都有很多乐趣。
-完整的LOD和碰撞 -我们正在为我们的资源使用完整的UE4 LOD和碰撞系统。这样可以很容易地提取我们的资产,而没有任何隐藏的源艺术作品。
-功能蓝图 - 我们的灯和交通灯带有简单易用的蓝图。
-先进材料 - 我们已将所有材料整合为少数几种先进材料。自行决定打开和关闭功能将显示高级功能。
有汽车、脚手架、各种道路类型、6 种建筑风格、树叶、野餐区、垃圾、音响等等。
特点:
-模块化摩天大楼-超过100个模块化组件和6种不同的建筑风格,使视觉外观混合在一起。
-100+ 道具 - 按照我们老城区的风格,我们有一个庞大的道具清单来帮助填满街道。从花盆和下水道格栅、露台家具和消防通道、店面甚至圣诞灯饰,这里都有很多乐趣。
-完整的LOD和碰撞 -我们正在为我们的资源使用完整的UE4 LOD和碰撞系统。这样可以很容易地提取我们的资产,而没有任何隐藏的源艺术作品。
-功能蓝图 - 我们的灯和交通灯带有简单易用的蓝图。
-先进材料 - 我们已将所有材料整合为少数几种先进材料。自行决定打开和关闭功能将显示高级功能。
技术细节
资产清单:
道具:超过100个单独的道具
建筑:6 种不同的建筑风格,超过 100 个模块化组件
叶子:3棵树和<>株地面植物
道路:25 个道路、路径和人行道组件,用于模块化和/或花键设置
蓝图:4个交通系统蓝图
音频:3 种环境音频声音
纹理:250+自定义纹理
Polycount(tris):
建筑构件:50-500
道具:100-1500
树木:1500-3000
纹理尺寸:
平铺:2048 秒和 4096 秒
道具:1024 和 2048 秒
树叶: 2048s
目标平台:桌面、VR
联系和支持:
Youtube视频:https://www.youtube.com/watch?v=YCIbinU1yuk&feature=youtu.be
Discord 服务器:https://discord.gg/fBRVGtg
演示地址
在环境创建的DownTown - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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