模块化 公共 走廊 场景 可做旧 虚幻4 UE4 Public Hallway Pack
资源描述
技术细节
特征:
- 完全可定制的材质实例允许控制:污垢、损坏、颜色、粗糙度、墙壁和地板图案等。
- 模块化网片卡在一起,可实现快速迭代。
- 包括组装网格的简单蓝图,以便更快地放置(即,将门放置在具有正确定位枢轴点的门框中)。
- 门和电灯开关的时间轴动画(为玩家互动做好准备)。
- 虚幻引擎版本 4.20+ 现在支持前向渲染(参见文档)
纹理尺寸:
- 主要是 2k 纹理,所有纹理都可以调整大小以满足您的需求。一些较小的网格使用 512MB 和 256MB 纹理以获得更好的纹素密度。
碰撞:是的。
三角形计数:参见文档
LOD:无自定义 LOD。(大多数网格体的三角形数量相对较低;如果需要LOD,虚幻的自动生成效果很好)。
网格数:71
材质和材质实例数量:14 个基础材质,56 个材质实例
纹理数量:140
支持的开发平台:Win、Mac、VR
支持的目标构建平台:Win、Mac、VR
文档:用户指南和技术信息
演示地址
在环境创建的Public Hallway Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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