Dynamic Archer Set 虚幻4 UE4 弓箭手 拉弓 射箭 动画 重定向
资源描述
通知在此更新中,该资源已迁移到虚幻引擎5(UE5)。
在UE5中,不需要重新定位,你可以同时使用UE4人体模型和UE5人体模型。
动画可以在 UE4 和 UE5 文件夹中找到,并且为了便于使用,一些动画名称已更改。
虽然我们建议使用最新版本,但如果您想使用UE4版本,请查看以前的版本(UE4版本)。
文件名可能与最新版本不同。
更新说明2023年5月 UE<>迁移,资源重命名
2021年<>月 专业更新
- 添加了攻击动作、姿势、混合空间
推荐动作角色扮演游戏, 主角, 弓箭手, 弓箭手
动作捕捉很无聊!!游戏的攻击时机比现实世界更具动态性和更快。
这不仅仅是站立的弓箭手。
你可以比其他人更活跃的弓箭手。
就看吧!!
预览https://youtu.be/yfApC3c5-ik
动画列表
- 攻击 11
- 背袭 3
- 拳头攻击 3
- 踢 1
- 命中 1
- 闲置 5
- 跳
- 机芯 28
- 团队/团队
- 拾音器
技术细节
特征:
- 手工制作的动画
- 动态技能动画和命中
缩放到史诗骨架:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:是
动画:是
字符数: 1
顶点字符数:N/A
纹理分辨率:不适用
动画数量:62
动画类型(根运动/就地运动):根运动
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
引擎兼容性: 4.27+
演示地址
在动画创建的Dynamic Archer Set - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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