高速公路 铁路桥 环境 场景 虚幻4 UE4 Highway Environment
资源描述
Artstation上的更多图片。
更新:具有 Pivot Painter 功能的植被集已添加到项目 + Pivot Painter 演示地图中。
Pivot Painter 演示视频。
所有模型都经过了很好的优化,并为游戏做好了准备。
小型资产的 Texel 密度约为 1k x 1m^2。
其他资源是使用具有 2k 平铺纹理的分层材质设置的。
平铺纹理比例可在材质实例中轻松自定义。
常见问题的答案:
- 您可以在屏幕截图和视频中看到的演示地图包含在资产包中。
- 演示地图包括一些独特的(非模块化)基于静态网格体的世界元素,如地形、弯曲的道路等。
- 模块化道路集是一堆静态网格体,不能设置为与景观样条一起使用。
- 建筑物不是模块化的。
- 所有未在此处标记为模块化的东西实际上都不是模块化的。
UE5更新:
默认情况下,UE5使用动态GI和新的虚拟阴影贴图。
要使包含的演示地图看起来像上面的屏幕截图所示,请执行以下操作:
转到“项目设置”-“引擎”-“渲染”,将“动态 GI”更改为“无”,将“阴影贴图方法”更改为“阴影贴图”。
这是简短的视频。
如果需要,您仍然可以使用虚拟阴影贴图,只需将定向光的动态阴影距离设置为 0 即可。视频。
技术细节
特征:
道具:
- 10 交通标志
- 6 模块化木栅栏
- 3 模块化建筑围栏
- 5 模块化交通屏障
- 2 灯柱
- 4 模块化管道
- 2 预告片
- 2 广告牌
- 15 岩石
- 铁路电线杆
- 模块化桥梁和道路
- 和更多
17 贴花
植被:
- 6 棵大树(4 棵独特的)
- 5棵小树
- 3 灌木
- 8 各种草
背景资产:
- 2 座楼
- 2台塔式起重机
- 铁路基地
- 模块化铁路
所有资产的 PBR 材料
PBR 平铺纹理集
演示地图
信息:
网格数:162。
碰撞:是的。手动创建简单的箱体碰撞(为岩石自动生成)
LOD:不。所有资产都经过了很好的优化(参见带有polycount的屏幕截图)
材料:7 个父母,93 个实例
纹理:172
纹理分辨率:从 512 到 4k。大多数纹理都是 2k
支持的开发平台: 个人电脑
笔记:
该项目在 HDRIHaven 的 CC0 许可下使用 HDR 图像。
演示地图包括一些独特的(非模块化)资产,
例如:基于静态网格的地形、弯曲的道路/人行道和自行车道。
但是,项目中包含模块化道路/车道集(见屏幕截图)。
演示地址
在环境创建的Highway - Environment - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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