高画质 森林 地被 湖泊 场景 虚幻4 UE4 Archmodels for UE Vol 4
资源描述
预览: https://www.youtube.com/watch?v=G0_B3RKGH3w
特点: • 60 个模型:
54 棵树 + 石头、树枝、树干和蕨类植物模型。
• 所有树叶模型都是动画的。
• 使用新的序列编辑器添加了 12 个动画摄像机。
• 树木具有虚幻引擎的顶点绘制。
• 每个模型至少有 1k 的树叶纹理和 2k 的树干纹理。
• 平均多边形数:80k。 • 草和草材质包含在场景中。
特点: • 60 个模型:
54 棵树 + 石头、树枝、树干和蕨类植物模型。
• 所有树叶模型都是动画的。
• 使用新的序列编辑器添加了 12 个动画摄像机。
• 树木具有虚幻引擎的顶点绘制。
• 每个模型至少有 1k 的树叶纹理和 2k 的树干纹理。
• 平均多边形数:80k。 • 草和草材质包含在场景中。
技术细节
• 缩放到史诗骨架的道具:是 • 基于物理的渲染:是 • 纹理尺寸: - 12 纹理 512x512 - 4 纹理 512x1024 - 108 纹理 1024x1024 - 141 纹理 2048x2048 - 2 纹理 4096x4096 - 1 纹理 8192x8192 • 碰撞:是 • 顶点计数:介于 25000- 150000
之间 • LOD:仅草地
• 网格数:86
• 材质和材质实例数量:146 • 纹理数量:268 • 引擎兼容性:4.12.5 • 预期平台:PC、GTX 980ti
• 测试平台:PC
• 包含的文档:否
• 重要\附加说明: Project uses Mesh Distance Fields (long computation time ~1,5h)
之间 • LOD:仅草地
• 网格数:86
• 材质和材质实例数量:146 • 纹理数量:268 • 引擎兼容性:4.12.5 • 预期平台:PC、GTX 980ti
• 测试平台:PC
• 包含的文档:否
• 重要\附加说明: Project uses Mesh Distance Fields (long computation time ~1,5h)
演示地址
在环境创建的Archmodels for UE Vol 4 - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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