废弃 工厂 藤曼 场景 虚幻4 UE4 Abandoned Factory
资源描述
这个环境基本上是工厂车间内部,曾被用作造纸厂。它已经被遗弃了一段时间,大自然正在慢慢开始接管。我花了很多时间来构建这个环境,我玩得很开心,我希望你会喜欢这些资产!环境场景位于场景文件夹中,还有一个名为“墓地”的场景,您可以在其中找到所有资产整齐地组合在一起。
技术细节
特征:
- 整个场景作为屏幕截图中的场景
- 资产细分场景
- 墙(可平铺的纹理/自定义墙网格上使用的材料)
- Windows(自定义)
- 管道(模块化)
- 电线/电缆(包括模块化套件,直线变体和拐角,场景中的地板电缆是定制的)
- 天花板(模块化)和楼板(定制平面上的平铺材料)
- 高细节道具
- 通风井(一套 3 个)
- 电箱(3 件套)
- 叶子(草、常春藤、蕨类植物)
- 梯子(模块化)
- 金属梁(模块化)
- 栏杆(模块化)
- 瓦砾/蜘蛛网(多种变体,简单可重复使用的位置)
- 瓷砖的纹理和材料(如砖、金属、混凝土)。
纹理尺寸:
- 墙纹理为 4096x4096
- 大多数道具纹理是 2048x2048
碰撞:是
顶点计数:道具和模块化部件的三角形在 2k 到 10k 之间变化。
LOD:自动生成
网格数:119
材质和材质实例数量:107
纹理数量:116
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文档:否
注意:其中一些网格不是模块化的,因为我想要在场景中自定义细节,例如带有不同油漆层的后墙。所有网格都使用具有大量自定义参数的材质实例,因此颜色和细节混合(损坏、污垢等)等内容也可以进行调整。可以从此包中提供的现有纹理创建更简单的平铺材质。
演示地址
在环境创建的Abandoned Factory - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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