Bamboo Valley 虚幻4 UE4 竹林 溪水 中式 场景

Bamboo Valley 虚幻4 UE4 竹林 溪水 中式 场景插图Bamboo Valley 虚幻4 UE4 竹林 溪水 中式 场景插图1Bamboo Valley 虚幻4 UE4 竹林 溪水 中式 场景插图2Bamboo Valley 虚幻4 UE4 竹林 溪水 中式 场景插图3

资源描述

幕后花絮:

https://www.youtube.com/watch?v=jVGlmFN2iJk

该软件包包含使用基于摄影测量的岩石、悬崖和竹子构建的小山谷场景。这些资产适合那些想要建立中国功夫风格环境的人。

请注意,展示场景不是一个大型的开放世界地图,它使用了 Lightmass 静态 GI,因为我们希望为室内洞穴区域生成美丽的间接照明效果。

技术细节

大多数资产都带有 4k PBR 校准的纹理。但是,为了符合默认的纹理流式处理预算,它们被 LOD 偏向于 2k 分辨率。

特征:

PBR材料:是

基于摄影测量的资产:是

纹理大小:(26)组用于岩石和悬崖的4k纹理

(1) 其中一个悬崖的 2k 纹理集

(1) 一套 4K 竹子纹理

(4) 一组 4K 草地纹理

(4) 地形图层的 4K 纹理集

(1) 一组 2K 纹理,用于岩石细节平铺

碰撞:是,自动生成

顶点数量:大多数 LOD 级别 4 网格的大约 10k 到 0k 三角形

LOD:引擎自动生成的四个 LOD 级别

岩石/悬崖网格数量:27

岩石/悬崖材质实例数量:27

岩石/悬崖纹理数量:81

岩石/悬崖大师材料数量:2

植被网格数:16

树叶材质实例数量:5

树叶纹理数量:11

树叶主材料数量:2

地形材质实例数量:1

地形纹理数量:12

地形主材料数量:1

请注意,“Demo”文件夹中的河流相关资源仅用于显示目的。它们是默认引擎内容。

支持的开发平台:Windows、Mac、HTC Vive、Oculus

支持的目标构建平台:Windows、Mac、HTC Vive、Oculus

演示地址

在环境创建的Bamboo Valley - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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