爬绳 荡绳 飞跃 泰山 动画 重定向 虚幻4 UE4 Rope Swing Climb
资源描述
市场上没有其他类似的东西Rope Swing & Climb是一个基于物理的绳索摆动和攀爬系统。它包括一根绳子和一条链子,上面有 120 块使用物理学的骨头。您也可以在荡秋千时爬上/爬下。UE4中的物理效果取决于帧速率,因此子步进会打开并保留默认设置,以保持在多个帧速率下保持“稳定”。帧速率越高越流畅。如果仅使用高于 100-110 的帧速率,则可以关闭子步进以节省性能。这是一个构建或学习的起点,可以修改以匹配您自己的风格或需求。包含的动画只是示例,并不完美。
示例视频:http://jbgameworks.com/index.php/ropeswingclimb/
默认设置只是一个在大多数 fps 上稳定的起点。可以根据您的需要拨入设置以更快、更流畅。例如,在 60fps 时,将物理实体的线性阻尼降低到默认值,并将随时间推移增加的力增加到 15,然后将最大力设置为 3000。只是那些快速调整看起来和感觉更好。您可以添加根据 fps 更改最大力等的节点。您必须在最适合您的速度/稳定性/美学之间找到平衡。
这是一个简短的视频,展示了 60 fps 的快速更改是什么样子的。它肯定可以进一步改进,因为这只是几分钟的测试。但他的挥杆速度更快,在 60 fps 时没有“果冻摇摆”的感觉。您只需根据自己的喜好拨入即可。
确保你打开了绳索和链条蓝图,你需要改变一些“投射到”节点,以便它们投射到你的角色身上。
https://www.youtube.com/watch?v=ilzZvHdhP0E
技术细节
特征:
- 在绳索上荡秋千和攀爬
- 120骨绳
- 120骨链
- 子踩踏
蓝图数量:4
材质:3种基本材质
输入:游戏手柄、键盘
网络复制:未测试
支持的开发平台:PC,可以在其他平台上运行,但未经测试
Windows:是
Mac:未测试
注意:确保你打开了绳索和链条蓝图,你需要改变一些“施法”节点,以便它们施放到你的角色上。此资产使用物理,因此请记住这一点,因为它将带来使用物理的所有优点和缺点,但其工作方式与视频中开箱即用。
演示地址
在蓝图创建的Rope Swing & Climb - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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