角色 交谈 会话 社交 动画 虚幻4 UE4 Character Conversation

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资源描述

预览视频:对话

3D 查看器:对话动画

动画列表:Convo 动画列表

说话、手势和不同情绪状态时的各种行为。

特征:

• 手指具有富有表现力的动画效果。

• 具有连续变化的全长扩展源动画,每个动画超过 60 秒。

• 循环版本,每个约 30 秒。

• 方向动画有多个循环版本,每个方向一个。

• 12 种基本样式:

• 低调、乐观、动画、非常动画、论点 1、论点 2、悲伤、方向左/右、

• 向左/向右打手势,大创意,倾听,向左/向右/居中打手势

• 根部运动。

转移到UE5.xx Manny是无痛、快速和简单的,使用我们修改后的IK重定向器大约需要2分钟。

  • 观看快速教程视频 - 这里:

https://youtu.be/lGOV0RypRvQ

  • 在此处下载“UE4到UE5重定向项目”ZIP:

https://drive.google.com/drive/folders/13tMjMKd2HCFrQUp4Ep9YaI4KaVGIAyRl?usp=sharing

  • UE5附带的未修改的IK-Retargeter库存...不如原样好。

技术细节

  • 更新:v2
  • 引擎 4.15 - 4.xx
  • 对于引擎 4.14 及更早版本: - 所有 FBX 源动画文件都包含在内,可以轻松导入。
  • 仅史诗级骨架和动画资源,无蓝图或控制器。
  • 所有动画都在带有IK骨骼的UE4 Epic骨架上。
  • 所有带有 Root Motion 的动画。
  • “A”参考姿势,用于重定向管理器。它可以切换到“T”,然后使用随附的“A”和“T”姿势 FBX 文件切换回来。详细信息在这里: A 和 T 姿势转换
  • FBX源文件也作为单个Take动画包含在UE4 Epic骨架上,可以使用默认的UE4 Epic骨架直接导入到任何其他角色上。它们与其他文件和文档一起位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)中。
  • Motionbuilder和Maya文件包含在HIK装备的UE4模板骨架设置中。

演示地址

在动画创建的Character Conversation - MoCap Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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