Ninja Pro – MoCap Pack 虚幻4 UE4 日本 忍者 重定向 动画包
资源描述
提供基本版和入门版。
视频:忍者精彩集锦卷轴
***新增功能!!MocapOnline 自定义 3D 动画播放器:Ninja Pro
注意: 高亮视频不会显示所有动画!请参阅 3D 查看器和运动列表,了解完整的包装内容。
阅读完整的动作列表:Ninja Pro Animations
包括:踢腿、拳击、投掷星星、击倒、躲避、翻转、滚动、俯冲、跳到中高低平台、站立、坐立不安、行走、蹲伏、蹲下走路、慢跑、奔跑、跳跃、踩踏、转身枢轴、过渡。
177 个动画,39 个目标偏移,拆分跳跃
总共 388 个动画文件。
更新: REV. 2.7
• 根部运动和原位与IPC曲线。
• 69 种新动画和转场
• 广泛的动画调整、修复和优化。
• 新修订的战斗姿势 - 双臂向前招手,随时准备战斗。
• 新的战斗和轻松的步行/慢跑/跑步和后踏板
• 新蹲伏/蹲伏步道
• 新的星星投掷动画 - 包括手里剑模型。
• 新的转弯循环 - 向左和向右战斗枢轴。
• 新的瞄准偏移 - 向各个方向看。
• 全新拆分跳转
• Relaxed Stand 现在与“Mobility”Stand 相匹配 - 可与其他 MCO 动画包无缝集成。
• 新的“NJA”前缀
技术细节
- 引擎 4.15 - 4.xx
- 对于引擎 4.14 及更早版本: - 包括所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
- 所有动画都包括 Root Motion 和 In-Place with IPC。
- 我们的 IPC(就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度和 Rot(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
- 新的星星投掷动画 - 包括手里剑骨架网格。注意:手里剑本身没有动画。
- 新的“NJA”前缀
- 参考姿势为“A”。
- 包括“A”和“T”姿势文件,以更改默认的重定向管理器姿势。
- 此处解释的源动画导入和 A/T 姿势:“A”姿势或“T”姿势转换
- “Relaxed Stand”现在与“Mobility Stand”相匹配 - 用于与其他 MCO 动画包无缝集成。
- 包括高、中、低平台静态网格体。
- 包括以前版本 1 动画的存档。
- 所有动画都位于带有IK骨骼的UE4模板骨架上。
- FBX源文件也作为单个镜头动画包含在UE4模板骨架上。它们位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)。
- Motionbuilder 和 Maya 2015 文件包含在 HIK 绑定的 UE4 模板骨架设置中。
演示地址
在动画创建的Ninja Pro - MoCap Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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