水面水体交互船只物体浮力模拟材质 虚幻4 ue4 Waterline PRO 425
资源描述
什么是水线? 拖车
Waterline 是表面和后期处理材料的集合,它们可以无缝地工作,为具有位移波浪的水创建高质量的分视图水视觉效果!
.Waterline 提供了多种质量选项,适用于从 ArchViz 动画到高端移动设备。
Waterline 3.0 预告片
在无限和局部的尺度上引入浮力和浅水模拟,与之前的所有水线功能配合使用!该效果针对 PC/控制台平台。对于UE4.23+
Waterline 4.0 预告片 4.4 预告片 4.5 预告片 4.6 预告片 4.7 预告片
隆重推出基于 GPU 的海洋 FFT 模拟!我们的海洋模拟完全基于蓝图和材质编辑器,不依赖于任何自定义 C++ 我们还有大量公开的参数,允许用户轻松自定义甚至从头开始创建自己的基于 FFT 的海洋!
Waterline 5.0 预告片 5.1 预告片 5.2 预告片
改进的海洋网格具有大量细节,现在可以渲染厘米大小的细节(以公里为单位)。新的湖泊演员,可以放置在不同的高度,直径为数公里。增强的水下海洋视觉特效。焦散库和实时海洋焦散,改进的海洋浮力(仍为WIP)
如需联系,请向我们的 Twitter 或我们的支持电子邮件发送消息(可在此处获得))
请注意,移动功能(iOS 和 Android)目前受到限制(没有模拟),您可以在此处看到以下内容: https://youtu.be/-oznhg1bJqU
技术细节
特征:
10 个示例关卡、63 个纹理、59 种材质和 70 个实例、后期处理水下效果、位移水面、水焦散材质、局部和无限尺度的浅水模拟和浮力、FFT 海洋模拟
纹理分辨率:64x64、128x128、256x16、256x256、512x512、600x600、720x720、800x800、1024x1024、1920x1080、2048x2048、4096x1024、4096x2048、4096x2065、4096X4096、8192x8192
材料数量:59 种主材料,70 个实例
纹理数量:63
蓝图数量: 19
支持的开发/目标平台: Windows 电脑
版本指南(最后一张图片了解详情)
重要/附加说明:
>UE5.1在动画材质上有一些苛刻的TSR抗锯齿拖尾,将控制台变量设置为“r.TSR.ShadingRejection.Flickering.Period“设置为 0 或非常低可提高清晰度
>文档中的着色器计算是从 4.21 开始的,但不同引擎版本的数字可能会发生变化。
> 更改默认值的“近剪裁平面”值可能会导致伪影
> 从 UE5.3 开始,Vulkan 现在支持 Ocean Simulation(只需确保在项目设置中为 Vulkan 启用了 SM6)
演示地址
在材质创建的Waterline PRO - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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