手绘 风格 头发 着色 材质 实例 虚幻4 UE4 Stylised Hair Shader

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资源描述

此包具有用于生成头发的替代着色器方法。它避免使用密集的数学或轻计算,因此可以被认为是假的但令人信服的头发,它以最好的方式处理透明度和各向异性。

从主着色器材质创建了九个示例材质。

提供基础 RGB、不透明度和发丝法线贴图,以及基础假发,更多内容将在未来的更新中推出。这些发架是使用 Hair Strand Designer 生成的,它生成此着色器中使用的 RGB 蒙版贴图。如果您想驱动自己的自定义颜色,只需将基础涂成各种色调的红色,然后将根部涂成绿色,将尖端涂成蓝色,这就开启了在引擎甚至游戏中进行自定义的可能性。

辅助着色器已设置为使用预先存在的颜色纹理。它还支持毛躁、AO 和深度图像,这些图像也适用于此替代着色器。Hair Strand Designer 单独出售,是制作您需要的所有头发质地的好方法。

参数包括:菲涅耳、双基底着色、根部和尖端着色、法线贴图弯曲、光泽、镜面反射、卷曲和不透明度控制。新添加 - 彩虹或油性效果,可用作基础混音甚至自发光。

视频:

-- 演示视频 --

-- 彩虹效果 (更新) --

查看上面的示例视频,了解有关如何使用此着色器的详细信息。

技术细节

特征:

  • 使用 RGB 分别驱动变化、根和尖端颜色。
  • 带有一整套参数,可实现理想的整体外观和感觉
  • 将用作逼真且风格化的头发着色器
  • 使用新的彩虹效果打造油腻外观,纯粹是为了风格

纹理分辨率:

  • 发丝质地为 4096 * 4096
  • 毛躁贴图为 2048*2048,可以通过参数进行平铺。
  • 材料数量:9

材质是否派生自主材质,实例为变体:是的

纹理数量:4

支持的开发平台:个人电脑

支持的目标构建平台: 个人电脑

演示地址

在材质创建的Stylised Hair Shader - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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