泥泞 泥路 自然 道路 材质 虚幻4 UE4 Muddy Roads Mat Pack
资源描述
1 模块化物质材质,设置为曲面细分,用于横向样条工具。
从该 29 种物质材料生成的 1 种材料预设。
包括 2 个基本的细分样条网格体零件,您可以将其与地形主干工具的材质一起使用,也可以自己制作。
Pack 附带一个包含 Substance Designer 文件的 sourcefiles 文件夹,因此,如果您安装了 Substance Designer,则可以加载 Material 并根据需要对其进行修改。通过文件资源管理器可见。
视频示例:
简单的教程视频:
技术细节
文档:(https://drive.google.com/open?id=1RPzh16CBDexrvmrLotDtOjcmJDbvGGHK)
需要 SUBSTANCE 插件 https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin
1. 创建一个空白项目(应该与您当前的项目一起使用,但从空白项目开始确保没有其他问题会导致它出现问题),启用 substance 插件并重新启动。
2. 重新启动后,转到“编辑”>“项目设置”,向下滚动到“插件”部分下的“Substance”并单击“Substance”。
3. 在物质插件设置中,在“烹饪”选项卡下,将其从 cpu 引擎切换到 gpu 引擎。
4. 现在退出空项目,将 Substance Material Pack 安装到空项目中,然后重新打开项目
5. 单击示例地图进行加载,您应该看到它正在编译着色器,然后一切都应该在那里。
特征:
- 1 物质材料
- 29 材质预设
- 内置曲面细分支持
纹理分辨率:
- 145 种纹理,2k 分辨率
材质数量:1 个主材质,29 个材质预设
材质是否派生自主材质,实例为变体:(是)
纹理数量:145
支持的开发平台:(Windows、MAC)
支持的目标构建平台:(Windows、MAC)
演示地址
在材质创建的Muddy Roads Mat Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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