卡通素描动漫风格描边后处理材质 虚幻4 ue4 Cel Toon Outline
资源描述
文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
使用领域:
仅延迟渲染。
仅将桌面平台作为目标。仅在 Windows 64 位上执行的构建测试。
笔记:
如果您想要额外的绘画效果,请查看: Painterly Cel Toon 轮廓后处理材料
如果您还想让赛璐璐波段在体积云上生效,请查看: 风格化和微调后期处理材质
特征:
Cel 着色:能够在 2 或 3 种阴影过渡之间进行选择,具有可自定义的深色和浅色。
轮廓:法线轮廓和深度轮廓。颜色、厚度和距离褪色是可自定义的。
环境光遮蔽:具有可自定义的强度。
灵活性:
该材料的后处理性质使其适用于任何项目并可进行调整。只需创建您的后处理体积,并将材质实例应用于其中。
使用简单直观:
创建材质实例,调整一些参数,并获得无限数量的卡通后处理着色器样式。
直观的参数名称:
没有技术名称,参数名称准确地说明了参数的作用。
如果名称不够,某些参数有描述,只需将鼠标悬停在参数上即可。
性能:
不带光照贴图的基通道着色器:33 条指令
基通顶点着色器:44 条指令
技术细节
特征:
- 后处理材质
- Cel 着色效果
- 轮廓效果
- 后期处理效果的强度是可自定义的
基材: 7
材质实例:33
材料功能:4
纹理数量:0
支持的开发平台:
Windows:是并经过测试
Mac:是,但未经过测试
文档路径:Content\CelToonOutlinePP\CelToonOutlinePP_Doc.pdf
仅面向桌面平台和延迟渲染。
演示地址
在材质创建的Cel Toon Outline Post Process Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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