精灵弓箭手角色含动画 虚幻4 ue4 BerserkerS2 Mage and Archer
资源描述
如何在 ALS 中使用我的男性角色
2019年7月10日更新:
- 添加更多人头
- 删除了运动动画
有许多部分字符被分离并混合了不同的颜色、纹理和污垢
- 软件包包括法师、弓箭手的一些基本动画
- 面部绑定,包括基本的面部表情动画、口型同步动画。
- 你可以混搭衣服,并将我所有其他非 G2 模块化男性(不能与 G2 混合)包中的所有头发、配饰、武器等装备在一起。
技术细节
特征:
- 面部操纵。
- 提供超过 ~70 种动画、~10 种面部表情、~ 10 种口型同步动画。
- 混合所有SK_mesh部件的颜色、纹理和污垢。
- 使用人体模型骨架进行分配和重新定位
- 与我所有的模块化公包装混合
- 与 FurryS2 风格相同
缩放到史诗骨架:(是)
Rigged:(是)
绑定到史诗骨架:否(骨架的结构和骨骼名称与人体模型相同,但增加了面部骨骼和武器骨骼,您仍然可以像正常方式一样使用分配骨架或重新定位动画。您应该观看此视频以清楚地了解它是如何工作的)
动画:(是)
字符数: 1
顶点字符数:15.000 ~ 35.000
纹理分辨率:2048 ~ 4096
动画数量:~70
动画类型(根运动/就地运动):根运动
支持的开发平台:Windows
支持的目标生成平台:Windows
文档:请阅读概览图中的文档
演示地址
在角色创建的BerserkerS2: Mage and Archer - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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