大白鲨 鲨鱼 捕食者 角色 动画 虚幻4 UE4 Great White Shark
资源描述
预览:https://youtu.be/hiuhtmMEA3U
这是带有动画的大白鲨的 3D 模型。
包括可操作的角色蓝图(BP_SharkThirdPersonCharacter)和追逐角色蓝图(BP_ChasingShark)。
不包括转弯和滚动动画。
取而代之的是,在动画蓝图中,脊柱和头部骨骼的角度会通过变换(修改)骨骼直接改变。
脊柱和头部的旋转角度由 RollSpeed、PitchSpeed、YawSpeed 和 ForwardSpeed 计算得出。
BP_ChasingShark的操作如下:
- 如果场景中放置了食物(BP_SharkFood),请从中随机选择一种食物作为目的地。
-如果场景中没有食物,它会跟随玩家。
- 如果使用球体轨迹发现前方有障碍物,则向沿正常方向移动的碰撞点游去。
-如果它倾斜,它会改变滚动速度以恢复倾斜。
动画名称:
Anim_SharkBite
Anim_SharkBiteDown
Anim_SharkBiteLeft
Anim_SharkBiteRight
Anim_SharkBiteShake
Anim_SharkBiteUp
Anim_SharkDeath
Anim_SharkFloat
Anim_SharkIdle
Anim_SharkRebirth
Anim_SharkSwimForward
BP_SharkThirdPersonCharacter操作方法:
向右和向左箭头:偏航速度变化
向上和向下箭头:俯仰速度变化
A、D:轧辊速度变化
W、S:加速
选项卡:Bite1
左 Ctrl:Bite2
K:死亡
l:重生
技术细节
特征:
- 逼真的游泳行为和动画。
- 可操作字符(BP_SharkThirdPersonCharacter)。
- 追逐角色(BP_ChasingShark)。
缩放到史诗骨架:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数: 1
字符数的顶点:
Mesh_SharkLowPoly: 2007
Mesh_SharkMiddlePoly: 8164
纹理分辨率:
底色: 4096x4096
普通:4096x4096
细节: 512x512
细节正常: 512x512
粗糙度:512x512
动画数量:11
动画类型 : 就地
支持的开发平台:Windows、OS X
支持的目标构建平台:Windows、OS X、Android、iOS
文档:https://eizouasobi.blogspot.jp/search/label/UnrealGreatWhiteShark
重要/附注事项: The number of bones is 39.
演示地址
在角色创建的Great White Shark - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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