Modular Medieval NPC 虚幻4 UE4 高质量 模块化 中世纪 NPC 角色
资源描述
*** UE5更新2022年<>月 ***
组件被转换为新的UE5人体模型绑定结构。
请记住,雌性超人类塔尔 nrw 比奎因略小,但它们使用相同的骨骼结构。
Ue4人体模型网格体仍然包含在现有客户中 - 包含的游戏内编辑器基于UE4骨架网格体。更新后的UE5网格端口不会应用于编辑器组件。
添加了 Metahuman tal nrw 支持:
身体/头部需要从超人类创造者处迁移,并通过Quixel Bridge迁移。
别忘了将控制绑定分配给SK文件(Epic不允许直接从metahuman创作者发布数据)
模块化中世纪 NPC 带有大量资产,可以随心所欲地装备您的中世纪角色。
多个帽子、头发、头部、胸部、手臂和腿部已准备好组装成您自己独特的构图。无论是乞丐、富有的市民还是普通市民——您都可以选择如何用 NPC 填充世界,甚至可以将提供的物品用作玩家角色装备。
Metahuman上的移植将在Beta版中进行 - 在骨架和工作流程建立之后。
每个设备都使用主材质和蒙版纹理,可让您详细调整其视觉外观。为了与其他资源包(如武器动画集)兼容,交付的骨架网格体被蒙皮到UE4骨架上,主手和副手枢轴与手柄对齐。蓝图中还准备了主插槽和副插槽来接收数据。
为了帮助您开始使用新资源,除了主要的可自定义角色蓝图外,该包还包含NPC、玩家角色和角色编辑器蓝图示例,这些示例实现了所有资源及其自定义。
技术细节
技术细节
字符:
- 3 个蓝图(1 个基类,2 个子类)
- 10 NPC示例蓝图
角色编辑器:
- 3 蓝图
- 9 UMG小部件
- 17 个附加功能(纹理、材料、网格和结构)
角色部分:
- 13 个蓝图(11 个数据资产基类、1 个 BP 函数库和 1 个 BP 宏库)
- 129 种 PBR 纹理:反照率、法线、ORM(环境 [O]cclusion、[R]oughness 和 [M]etallic)和色调蒙版
- 94 种材质(包括 2 种用于物品和毛发的主材质,以及 92 种用于实际网格和色调样本的材质)
- 44 个网格,1 个 LOD
- 44 数据资产
- 角色编辑器的 44 种缩略图纹理
- 13 个附加功能(数据表、枚举、结构和缩略图的渲染目标)
地图:
- 1 概述
- 1 缩略图捕捉场景
其他:
- UE4人体模型,略微修改了UE4骨架(添加了套接字)
- 3个简单的风景资产
缩放到史诗骨架:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:是
动画:是(Epic的默认动画)
字符数:每个自定义项的任意变体数量。3 种核心类型(村民、精神、公民)
顶点字符数:13-20k
纹理分辨率:2048x2048(PBR 纹理)
支持的开发平台:
- 适用:Windows、Mac、PS4、Xbox One、Android、iOS
- 测试:PC
文档:蓝图图形、函数和变量中的 PDF 和注释
演示地址
在角色创建的Modular Medieval NPC - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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