边缘轮廓高亮描边显隐透视材质贴花体积 虚幻4 ue4 OutlineMaker
资源描述
Outline Maker 为您提供了易于使用但功能强大的后期处理材质,可让您突出显示场景中的重要元素,或者只是赋予它们特定的外观。专为性能而打造,易于定制!
注意:为了在移动设置中使用 Outline Maker,项目需要“移动 HDR”渲染选项,这可能会降低性能。
注2:在UE 5.0上,Outline Maker不支持Nanite网格体,因为它们尚不支持自定义深度。
更新日志版本 1.05:
- 添加了在使用“脉动”效果时设置目标颜色的可能性。有关详细信息,请参阅文档。
更新日志版本 1.04:
- 修改了材质的“扩展”版本,以支持多达 32 个预设。有关详细信息,请参阅文档。
更新日志版本 1.03:
- 修复了示例地图中的小问题,该问题导致 pawn 有时无法移动
更新日志版本 1.02:
- 添加了对引擎版本 4.23 到 4.27 的支持
- 添加了材质的“扩展”版本,最多允许 16 个预设。有关详细信息,请参阅文档。
更新日志版本 1.01:
- 添加了移动支持!
- 添加了对引擎版本 4.19、4.20、4.21 的支持
技术细节
特征:
- 灵活材质:每个设置都可以自定义,而不会影响其他设置。
- 专为性能而设计:该材料明确为轻质。数以千计的演员可以同时拥有轮廓,而性能几乎没有下降。
- 仅勾勒出可见部分,或仅勾勒出隐藏部分,或两者兼而有之!
- 仅填充可见部分,或仅填充隐藏部分,或两者兼而有之!与轮廓混合以增加效果。
- 更改每个轮廓/填充的颜色、发光强度、轮廓粗细和填充百分比。
- 启用可自定义的“脉冲”,使轮廓/填充更具动态性。
- 多达 32 个预设可用
- 在属于不同预设的轮廓之间正确计算深度。
材料数量:2
材质是否派生自主材质,实例为变体:是
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac、控制台
Exapmple 项目:包括
演示地址
在材质创建的OutlineMaker - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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