Bears pack 虚幻4 UE4 愚蠢 搞笑 憨憨 鬼畜 北极熊 动画 角色
资源描述
更新(4年2022月5日):为UE<>添加了Groom。
如果在UE5中使用了groom,则渲染->优化->在项目设置中启用支持计算皮肤缓存。
(我已经确认了 Groom 仅在 Windows 上的操作。
更新(11年2020月<>日):添加了左手攻击动画。
预览:https://youtu.be/Yvft2gFN_VI
这是棕熊和北极熊的3D模型和动画。
作为使用示例,它包含可以操作的字符 (BP_BearThirdPersonCharacter) 和根据 NavMesh(BP_FoodSeekBear) 移动的字符。
IK 设置为脚。
骨盆的姿势是根据脚的位置计算的。
如何使用BP_FoodSeekBear:
- 在场景中放置任意数量的BP_BearFood。
- 在场景中放置任意数量的BP_FoodSeekBear。
然后BP_FoodSeekBear重复以下操作:
BP_FoodSeekBear沿着 NavMesh 向随机选择的BP_BearFood移动。
BP_FoodSeekBear在接近BP_BearFood一定距离时播放 Eat 动画
一段时间后,BP_FoodSeekBear随机选择BP_BearFood并再次沿着 NavMesh 移动。
BP_BearThirdPersonCharacter操作方法:
wasd 或 arrow:walk
- r+(wasd 或箭头):运行
- U:两足动物,n:四足动物
- K:死亡
- L:重生
技术细节
特征:
- 脚 I.
- 根据脚的位置控制骨盆的姿势。
- 物理模拟死亡运动。
- 可操作字符(BP_BearThirdPersonCharacter)。
- 根据 NavMesh(BP_FoodSeekBear) 移动的角色。
- 两足动物和四足动物的行走方式。
缩放到史诗骨架:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:否
动画:是
字符数:2(棕熊和北极熊)
字符数的顶点:
- 棕熊低聚:2974
- 棕熊中聚:12202
- 北极熊低聚:2980
- 北极熊中聚:12226
纹理分辨率:
- 底色: 4096x4096
- 普通:4096x4096
- 粗糙度:512x512
动画数量:46
动画类型(根运动/就地):两者
支持的开发平台:Windows、MacOS
支持的目标构建平台:Windows、MacOS
文档:https://eizouasobi.blogspot.com/search/label/UnrealBear
重要/附加说明: 66 bones
演示地址
在角色创建的Bears pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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