Volumetric Spotlight with Shadow 虚幻4 UE4 体积灯光雾气蓝图

Volumetric Spotlight with Shadow 虚幻4 UE4 体积灯光雾气蓝图插图Volumetric Spotlight with Shadow 虚幻4 UE4 体积灯光雾气蓝图插图1Volumetric Spotlight with Shadow 虚幻4 UE4 体积灯光雾气蓝图插图2Volumetric Spotlight with Shadow 虚幻4 UE4 体积灯光雾气蓝图插图3

资源描述

预览:vimeo.com/170536888

体积聚光灯效果将聚光灯中灰尘颗粒、雾或湿气反射的物理效果可视化。体积的错觉是通过用一系列平面填充圆锥体以使其“体积”而产生的。

形状可以通过设置其宽度和长度的参数来控制,您可以选择将其设置为方形。也可以设置颜色。

由于体积是由垂直于聚光灯的加法透明平面渲染的(由参数设置(默认为 512)),因此渲染成本非常高,因为实际上必须渲染整个体积,而 3D 渲染通常只渲染曲面。为了防止最坏的情况,平面的数量会根据到相机的距离动态减少。所有性能设置都是可配置的。请注意,此效果只能在中端和高端机器上以不错的帧速率 (30FPS+) 渲染。

这款灯很酷的地方在于它还支持(动态)蒙版。只需在正确的位置插入 2D 蒙版,然后在平面上渲染的材质着色器中进行变换即可实现这些工作。因此,仅支持垂直于光线的 2D 蒙版,但简单的几何体(例如球体)在 3D 中渲染完全正确。这可以使真正令人信服的效果,例如光线穿过窗户或面板,这使得体积效果非常强烈,并且比简单的面向平面的神射线要凉爽得多。

技术细节

1 个基本蓝图,用于配置聚光灯(支持 1 个阴影蒙版)
1 个蓝图子级,最多支持 4 个阴影蒙版和一些更逼真的光照计算,但渲染成本要高得多。
2 个蓝图,可轻松配置虚幻引擎的内置体积。(这些只是通过渲染聚光灯体积的表面来模仿体积)
2 个演示关卡,共有 10 个聚光灯示例。
3 个聚光灯外壳的道具
1 个沙坑灯的道具
5 个风扇材料。
Bunker Demo 包含 24 种材料作为奖励
Butterfly Demo 包含漂亮的地面和水材料。注意:由于渲染成本高,此效果仅适用于中高端机器(站在聚光灯内是最坏的情况,在 50x20 的中档机器上,FPS 将从 1920 FPS 下降到 1200 FPS(已经进行了平面分辨率降低优化,系数为 4,因此代价是会损失一些效果质量(平面(边缘)变得略微可见)))。渲染多个聚光灯并从远处观察它们并不是真正的问题,因为它与聚光灯的数量无关(用 4 个测试),而是与屏幕填充率有关。如果你想有一个动态的阴影,最好在屏幕上一次只添加1个聚光灯,因为动态遮罩需要更新所有(512)平面的材质,这对性能来说非常昂贵。

演示地址

在特效创建的Volumetric Spotlight with Shadow - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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