闪电 雷电 雷击 交互 蓝图 粒子 虚幻4 UE4 Lightning Fast
资源描述
Lightning Fast 是材质和蓝图的强大组合,可实现各种逼真和风格化的电力效果。在游戏和电影中使用闪电快的方式有多种,从背景中的闪电、暴风雨中闪烁的闪电、穿过电围栏到毁灭性的闪电枪和法术。该系统旨在同时实现高性能和 AAA 质量的所有这些效果。
支持的效果:
- 闪光/螺栓/罢工
- 梁/链/花键
- 放电/触电/体积/围栏
- 小径/丝带
角色技能:
- 避雷枪
- 慢动作运行中的闪电轨迹
- 闪电范围
- 击中/触电反应
闪电般的网格体与闪电般的材质相结合,具有一些有用的功能和属性,这些功能和属性在视觉特效制作中非常重要。
- 可与样条网格一起使用
- 可以缩放并保持适当的形状
- 可用于粒子系统
- 可以从各个角度观看
更新 1.1
- 添加了网络复制
- 闪电中的新环境光
技术细节
特征:
- GPU 友好并针对所有平台进行了优化
- 广泛的高质量效果
- 两种类型的波束渲染(样条网格/广告牌网格)
- 集成动态光源和材质光功能及花键
- 超过一百个可定制的材料参数
- 基于花键形状的螺栓易于根据场景进行调整
- 在光束中渲染的多条动画线
- 深度淡入淡出效果、发光、线条颜色、折射、失真
- 程序光束纹理
- 动态分支遮罩和淡入淡出效果
- 蓝图中实现的所有内容都显示
- 参数化级联粒子
- 与快速风格化的程序天空集成
- 蒙皮骨架网格和先进的 X 射线材料
封装大小:16MB+29MB demo
材质:5(14个实例,9个材质功能)
纹理:1
蓝图: 10
网格数:10
发射器:11
附加:
- 为演示目的而创建的原型包纹理和材料
- 闪电网格生成器/编辑器 - 为编辑和生成闪电网格准备的高级工具,允许实现外部闪电传播类。包含一个额外的函数库,有助于创建静态网格。
- 包含 14 个用例的示例地图
网络:是
支持的开发平台:Windows
光线追踪:否
手机:是
前向渲染:是
演示地址
在蓝图创建的Lightning Fast - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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