Modular ImpactFX 虚幻4 UE4 接触 粒子 烟花 爆炸 炫光 特效
资源描述
让我们明确一些事情:这不仅仅是一个带有一些效果的常规包,而是一个完全充实的工具箱,里面装满了与冲击相关的效果,这些效果都是可调整的槽材质实例、动态模块的使用和级联。这使您可以创建几乎无限数量的效果。
正因为如此,我提供了许多视频教程,让您可以轻松创建其他内容,使其真正成为您自己的内容,并匹配您想要的(风格化)游戏的风格。
这个包将为您节省大量金钱、时间,并且可以持续您的整个项目或项目。
尤其是当您开始添加自己的新纹理、实例和效果,并真正让它成为您自己的纹理、实例和效果时!
套餐详情:
1. 500种不同的效果可供选择!
2. 干净且易于阅读的主材料,因此您或使用该软件包的艺术家可以轻松调整或为其添加其他功能,而无需处理某些市场包所遭受的不可读材料。
3.材质实例允许非常详细的定制,让您真正表达自己。
4. 清理级联设置,实现快速和最佳的工作流程。基本LOD已经到位。
5. 附带 30 个示例来展示您可以使用该包做什么。
6. JangaFX & Fakado 将提供其他示例。
技术细节
完整详细信息: 支持线程
20 主材料
- 针对低指令进行了优化。
- 每个材质共享一个材质参数集合,以便于根据情况进行调整。
- 易于理解的参数名称,按类别排序。
152 个材质实例
- 分类参数。
20 材料功能
- 在 & outputs 中正确命名。
- 即使在此包之外也能提供强大的功能。
95 纹理
- 它们中的大多数是手工绘制的。
- 包括各种噪点纹理。
135 个静态网格体
- 多边形计数通常在较低的 100 范围内。(有一些例外)
32 个向量场和示例
- JangaFX.com 提供的其他 VecFields。
500+种不同的冲击效果!
- 目前分为 31 个集合。
- 每个集合都在发射器内,您可以轻松选择所需的效果,导出并轻松创建新效果!
- 每个发射器都有一个唯一且易于识别的名称!
- 动态节点,可轻松更改颜色和各种其他调整。
许多例子
- 使用此包的内容创建的示例效果。JangaFX 和 Fakado 将提供一些示例。
附加
- 许多关于如何使用这个包、创建新内容和学习基础知识的视频指南
演示地址
在特效创建的Modular ImpactFX - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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