Lazy Godray 虚幻4 UE4 惬意圣光体积光特效游戏引擎蓝图
资源描述
更新:用于音序器和电影制作的 Ver 2.5 更新:Lazy_Godray_Ver2.5(4.24 及更高版本)
更新:Lazy Godray Ver2.0 已实现并包含在该产品中,作为对原始蓝图的补充。请查看视频了解更多详情:Lazy Godray Ver 2.0(4.24 及更高版本)
视频:V1.2 参数展示
Lazy Godray是一款效果蓝图,用于快速和孤立地设置Godray,而无需使用虚幻引擎的体积光照功能。该资源将制作好看的 godray 效果的所有关键组件组合到一个蓝图中,并具有大量自定义选项,可在完成环境氛围时提供额外的刺激。
特征:
- 轻量级几何图形驱动的 godray 效果
- 可定制的纹理,用于光轴效果和移动烟雾。
- 完全可定制的体积选项,类似于烟雾和体积照明的物理特性。
- 聚光灯组件和灰尘粒子系统,进一步提高效果的视觉保真度。
- 材料可以单独用作简单卡片和粒子系统上的雾材料。
技术细节
在蓝图设置中,所有功能都分为子类别。由于未解决的虚幻错误,类别的顺序似乎是随机的。建议在进行自己的定制时遵循编号顺序。
1.规模:
-所有组件均按直径和长度倍增器缩放
二、主要属性:
- 由与光条纹相关的设置
-色调颜色参数不仅可以为godray纹理着色,还可以为聚光灯颜色提供连贯性。
3. 体积设置:
·深度淡入淡出距离:控制几何体后面/与 Godray 几何体碰撞的显示距离
-菲涅耳指数:根据Godray几何体的面比控制衰落效果。
-相机淡入淡出控制:控制相机推入godray时的淡入淡出效果
-垂直淡入淡出控制:控制沿条带效果的权重
-圆柱形遮罩指数:控制效果的表观“圆度”
-Lightray Convergent:从平行光轴切换到从某个点射出的聚光灯。
4. Running Smoke:通过动画纹理启用烟雾动画:
- 具有基本的强度、缩放和速度参数,可根据您的需要使用您自己的 alpha 纹理进行定制。
5.灰尘颗粒:
-GPU 发射器,用于在 godray 周围闪闪发光的小灰尘
-基于摄像头的显示和剔除设置,以将灰尘的可见度控制在理想距离内。
-(3 LOD 级别,发射禁用,距离相机超过 2500 个单位)
演示地址
在特效创建的Lazy Godray - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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