模块化 沙漠 遗迹 废墟 场景 虚幻4 ue4 Modular Desert Ruins

模块化 沙漠 遗迹 废墟 场景 虚幻4 ue4 Modular Desert Ruins插图模块化 沙漠 遗迹 废墟 场景 虚幻4 ue4 Modular Desert Ruins插图1模块化 沙漠 遗迹 废墟 场景 虚幻4 ue4 Modular Desert Ruins插图2模块化 沙漠 遗迹 废墟 场景 虚幻4 ue4 Modular Desert Ruins插图3

资源描述

预览:youtube.com/watch?v=suUAwey3zZc
1.1 更新:对 3 个最大的墙面模块的光照贴图进行了巨大的 UV 优化。它们的 Ligthtmap 分辨率现在默认设置为 256(以前是 1024)。
高分辨率资源包,特别适用于第一人称和 VR 应用程序。为了达到优化目的,将更大的墙件组合在一起,并删除内表面。随附三种地面材料组合成可绘制的景观材料。

技术细节

基于物理的渲染:是
纹理尺寸:
• (14) 组大小为 2048x2048(彩色、法线、粗糙度)
• (1) 组大小为 1024x1024(彩色、法线、粗糙度)
• (2) 组大小为 2048x2048(颜色、法线、粗糙度、高度)
• (2) 两个地面材质的 2048x2048 高度贴图,如果需要镶嵌,可以插入位移(默认情况下不插入)
碰撞:是,自动生成
顶点计数:23922 到 196
LOD:是。每个对象 2 个 (~50%, ~25%)
网格数:20
材质和材质实例数量:6 种材质,15 个实例
纹理数量:49
目标平台:桌面、控制台、VR
测试平台:桌面、VR
包含的文档:否

演示地址

在环境创建的Modular Desert Ruins - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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