黄昏 中世纪 城堡 砖结构 场景 虚幻4 UE4 Sunset – Modular Medieval Brick Buildings

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资源描述

周年纪念预告片 5.0:https://www.youtube.com/watch?v=dm-7pdOCrFA

(旧)展示:https://youtu.be/MzsTtX5dyo0

(旧)特点:https://youtu.be/3IB6woGoLtw

5.0 更新:新资产(杂乱、景观、树叶、海洋)、部分重制材质和更新的环境!

注意:这些更改(见屏幕截图 1-5 和周年纪念预告片)不适用于以前的版本。

Sunset 的建筑中世纪资产在建模时特别注意将视差遮挡映射 (POM) 与像素深度偏移 (PDO) 相结合。所有材料都是高度可定制的:创建自己的中世纪横幅,通过参数和顶点绘画调整磨损效果,即时调整颜色,或将柔和的风风变成暴风雨的噩梦。所有建筑材质都使用无图集纹理集,可以很容易地用你自己的纹理或Quixel Bridge的表面来替换。

用各种中世纪的杂物和家具装饰你的关卡,用低多边形植物填充你的山景,并探索一个大型的演示环境,完全杂乱无章,注重细节。

故障 排除:

问:我的fps很低,我该怎么办?

答:由于其规模,演示环境可能要求很高。要进一步提高性能,您可以:

  • [虚幻引擎5]关闭光线追踪和/或流明(演示环境将流明用于 GI 和反射,前提是您已启用它)。
  • [虚幻引擎5]禁用体积云
  • 在树叶工具中去除远处的树木(标有“LOD”的树木)。小石头或常春藤也应小心放置。
  • 使用更多的静态阴影。许多树叶投射出动态阴影以获得更好的美感。您可以在植被工具中禁用“投射动态阴影”。
  • 合并网格。演示环境完全由用于演示的模块化网格构建,但在完成的游戏中,网格通常被组合在一起以减少绘制调用。如果您的性能问题主要是由 CPU 引起的,请执行此操作。
  • 减少视差材质的步骤(或移动设备:完全禁用视差和像素深度偏移)。
  • 禁用体积雾(在指数高度雾详细信息中)。
  • 在项目设置中启用提前 z-pass。
  • 使用剔除体积,或在更近的距离单独剔除小物体。
  • 对于前向渲染的项目:删除任何半透明或应用于屏幕空间(后期处理)的内容。

问:我的墙壁/视差材质在动态照明和/或光线追踪下看起来不正常。为什么?

答:这是虚幻引擎中POM/PDO的一个已知限制,称为自阴影,也是演示环境主要使用静态光照的主要原因。禁用视差表面附近光源的光线追踪(如果要使它们保持动态),使用静态定向照明,或禁用所有材质内部的 PDO。减小像素深度也可能有所帮助。

问:我的叶子看起来很奇怪/闪烁/上面有黑色斑点。为什么?

答:这个包中的大多数树叶材质都使用世界位置偏移来制作动画。横幅网格也是如此,已知会导致UE5出现问题。网上有一些解决方法可能有助于解决此问题。屏幕截图和预告片是在 Lumen 和光线追踪 GI 打开的情况下拍摄的,因此可以以某种方式解决这个问题。

问:为什么不使用 Nanite?为什么你们的网格多边形如此之低?

答:此包创建于 2018 年,考虑了低多边形方法。事实上,这个包中大多数“旧”网格的多边形更适合性能预算紧张的项目。在演示环境中,最繁重的是地图大小/Actor数量(尤其是远景)、照明/效果(例如火焰、体积云和GI)以及一些指令数较高的材质(例如海洋)。

技术细节

特征

  • 120+ 模块化中世纪建筑资产,适用于以下类型:城堡墙、教堂、房屋、要塞(针对 POM 和 PDO 进行了优化;捕捉到网格:100)
  • 40+ 内部网格
  • 交互式动画门蓝图(按 E 键)
  • 10+ 基本家具网格
  • 30+ 中世纪杂乱无章
  • 岩石和悬崖与动态苔藓材料
  • 树叶(树木、植物、草)
  • 顶点涂漆和/或程序 [UE5] 缺陷
  • 视差遮挡材质
  • 基于距离的曲面细分材质 [仅限 UE4]
  • 可定制的海洋材料
  • 创建自己的中世纪横幅 - 材质 [UE5]
  • 可游玩景观区
  • 远处地形网格 [UE5]
  • 详细演示-探索场景+彩蛋
  • 资产概览-场景
  • 纹理尺寸:4k - 2k

碰撞:是(生成)

顶点温度: 50 - 15000

LOD:3 - 4(生成)

网格数:170+

材质和材质实例数量:70+

纹理数量:120+

支持的开发/目标构建平台:PC

附注事项

由于引擎限制,像素深度偏移可能会导致自阴影伪影。

演示地址

在环境创建的Sunset - Modular Medieval Brick Buildings - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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