复古 纽约 街道 场景 虚幻4 UE4 1970 s New York City Alley
资源描述
1970 年代的纽约市胡同作品,包括建筑物和道具。由环境艺术家维克多·乌尔曼(Victor Ullmann)制作。你会发现建筑零件。此包中的道具、道路和更多资产,用于创建您的纽约市小巷或添加您现有的关卡。
包括展示的预组装场景
如果您想填充您的游戏环境或任何类型的虚拟制片关卡,您可以在这里获得并使用它来获得高质量的视觉效果和优化的资产。
终极关卡艺术工具:本产品内含ULAT(终极水平艺术工具)。该产品中ULAT的原价为100美元。
ULAT是Ultimate Level Art Tool的简称,该工具的原始名称是:用于移动和基于Web的系统的模块化设计开发工具。( 翻译自项目名称原文 )
如果您购买了此产品,则意味着您也购买了 ULAT,您可以通过创建票证来获得 ULAT。
终极关卡艺术工具(ULAT) 该工具允许您创建快速的自定义模块化建筑。此外,它提供了一种无缝且独特的方式来自然地填充您的场景。此环境包与终极关卡艺术工具兼容。
对于您的所有促销请求、技术支持需求、建议和退款请求,请创建工单。
在这里你可以加入Leartes Discord 频道提供实时支持、折扣和自定义外包环境项目。
ULAT 展示视频链接 |ULAT V1.20 视频链接 |ULA用户/演示视频链接。 INSTAGRAM的 | 脸书 | 领英 | 十 | 优酷 |REDDIT的
技术细节
特征:
- 高度注重细节
- 高品质
- 资产的独特概念
唯一网格数:115
碰撞:是
LOD:是
材质和材质实例数量:122
蓝图数量 : 3
贴花数量 : 66
纹理数量:283
纹理分辨率:1K、2K
支持的开发平台:
Windows:是
Mac:是
支持的引擎版本:4.22、4.23、4.24、4.25、4.26、4.27+、UE5、5.1、5.2、5.3
演示地址
在环境创建的1970 s New York City Alley + ULAT - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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