Ocean Environment Pack 虚幻4 UE4 海底 珊瑚 鱼群 水草 场景
资源描述
海洋环境包包含获得 AAA 级游戏体验所需的一切
该资源包含大量强大功能,并支持前向着色,现在支持 Android 和 iOS 着色器!
这个软件包经过了很好的优化,这使其成为VR体验的绝佳选择!
该礼包包括 10 种植物、9 种岩石、5 种生物和大量令人敬畏的蓝图:
深海照明蓝图默认环境包含静态照明和体积雾的组合,可实现无缝的浅海和深海照明效果。使用移动时,体积雾是不可能的,因此包含了动态深海照明蓝图来管理照明!
此蓝图允许您调整雾的颜色、厚度和深度值,并在运行时根据玩家的身高值动态更改它们 - 模仿从浅水区游到深海的效果!
海洋样条系统蓝图通过使用海洋样条系统,您可以轻松修改您决定制作动画的任何生物的路径、移动速度、网格、材质、动画速度和强度。所有生物都使用顶点动画工具进行动画处理,以通过海洋样条系统提供高性能和可自定义的动画强度。
Ocean Dust 微尘 蓝图这张蓝图将尘埃微尘发射器粘在相机上,但在世界空间中生成它们。这通过包含灰尘-微尘效果来提高性能,而无需多个发射器或影响性能
其他特性
- 在屏幕上显示数百条鱼,并具有优化粒子鱼的性能!
- 逼真的气泡颗粒
- 体验逼真的水下效果,如腐蚀性阳光、上帝射线、气泡、尘埃微尘和随水摇曳的植物。
- 使用提供世界位移和颠簸的景观材质绘制极高的细节地形。
- 所有岩石都有 3 种材料类型;裸沙、沙质和非常沙质 - 它们都按程序将沙子放在岩石表面。
- 每个材质实例都是高度可定制的,因此您可以为每个生物、植物或环境资产创建自己的外观和感觉。
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技术细节
分层实例转换器 - 蓝图
9 个岩石网格:每个网格体 3 个材质实例
2 个海带网:1 个动画
2 海藻网
海葵网:2 种材料版本
5 海绵网
双髻鲨:1 个顶点动画,1 个骷髅动画
豹鲨:1 个顶点动画,2 种材质
青鳉鱼:1 个顶点动画、2 种材质、2 个粒子
水母:1 个顶点动画,2 种材质
Blue Tang:1 个顶点动画,3 个粒子
气泡颗粒
微尘颗粒
发光微尘粒子
God Ray 网格和材料
动态深海照明蓝图
纹理尺寸:
- 约2048 x 18
- 约1024 x 48
- 约512 x 9
- 约256 x 6
- 约128 x 5
- 4x4 x 4
- 其他 x 40
顶点计数:
- 海带=8k
- 海藻=1k
- 岩石 =25k 到 500
- 外壳=8k
- 珊瑚=13k
- 海葵=3k
- 海绵=51k至1k
- 青鳉鱼=3k
- 蓝塘鱼 =1k
- 豹鲨=1k
- 双髻鲨=6.5k
碰撞:自动生成和每个多边形
LOD:4
网格数:24
材质和材质实例数量:92
纹理数量:130
支持的开发平台: 窗户
支持的目标构建平台:Mac、Windows、Playstation 4、Xbox One
文档:在蓝图中
演示地址
在环境创建的Ocean Environment Pack - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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