Landscape Smart Material 虚幻4 UE4 雪山 地形 材质 云雾 场景
资源描述
将材质实例应用于任何景观。第一层将自动对整个景观进行纹理处理。除此之外,您还可以使用其他图层手动绘制。所有树叶均使用“草工具”和“程序化树叶生成器”进行程序分配。
注意:Grass Tool 不支持碰撞。(岩石和小灌木使用草工具放置)。
注意:屏幕截图、视频和 GIF 可能无法反映最新更改。需要谈谈吗?加入我们的 Discord 或写一封电子邮件。评论需要更长的时间才能得到答复。
注意:水是使用Epic的免费内容创造的。仅用于演示。
如何使用
1) 将材质实例应用于您的景观。
2)导航到风景画选项卡,然后单击每个图层旁边的+号,然后选择“权重混合”。
3)右键单击第一层,然后选择“填充图层”。
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2月更新:我们删除了您在屏幕截图/视频/gif 中看到的 3D 雾/云平面。取而代之的是,我们添加了带有自定义体积材质的实际 <>D 云。A) 您现在可以浏览它们了。B) 当你接近它们时,它们将不再消失。C) 它们不再需要朝相机旋转。 D) 启用“Volumetrics”插件并重新启动编辑器。
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[视频 01]
特征
• 自动斜坡材质
• 64 平方公里
• 表面定制
• 1x1 米顶点密度
• 程序积雪
• 适用于任何大小的景观
• 自动整体横向纹理
• 强大的材质实例参数
• 能够手动绘制景观图层
• 根据积雪对景观进行润湿
• 基于距离的景观曲面细分
• 基于高度图的图层混合
• 自定义即插即用功能
- 距离镶嵌
- 位移淡入淡出
- 距离淡入淡出
- 蒙版修改器
- 盘水
- 云平移器
- 着色剂
-搅拌机
• 动态云阴影
• 地面覆盖物
• 草类型
技术细节
PBR:是的
纹理:高达 8K
支持的平台:Windows 64 位
目标平台:Windows 64 位
文档:否
[15] 材料功能
[24] 材质实例
[1] 景观
[50] 质地
[13] 材质
[24] 网格
演示地址
在环境创建的Landscape Smart Material - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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