液态 液体 金属 材质 虚幻4 UE4 Fantastic Metaballs System
资源描述
6.28 更新:
将数据峰值传输到 GPU 的速度提高了 1.3 倍。将半径和位置缓冲区打包到一个纹理中。
5.28:
然后项目可以就地转换为 4.25,但我无法进行此更新,因为 4.25 中的反射在 DX11 模式下存在错误。我会更新它,直到这个问题在 4.25.1 中得到解决。
5.15:
更新已成功。最新的UE4版本4.25.0中存在渲染反射错误,我将再次上传,直到此错误修复。
5.14:
ue4.25.0的新更新即将推出。(已上传)
优化了将数据峰值传输到 GPU 的功能。
旧更新:
新更新预览视频:https://youtu.be/7mmmKu3JxPc
实时渲染梦幻般的元球。MetaBalls 可以在 BluePrints 中修改。
在 BP&Mat 中创建和采样您自己的 3D 纹理。
预光线投射 3D 纹理和特殊剔除材料中的元球,以加速光线行进的进度。
球的四分之四没有限制,由GPU的性能决定。
示例中每个立方体 32 个球,970m,60fps。
3 项目中的BP示例:Random Position&Rotator;物理球;流体;
10 项目中的材料示例。
技术细节
2020/3/14 更新浇注效果
新更新预览视频:https://youtu.be/7mmmKu3JxPc
2020/3/12 4.24 的新更新
1.颜色融合支持
2.用于渲染的三平面映射
3.着色器优化(快4倍左右)
4.关键帧(在以前的版本中,将数据峰值传输到GPU的成本很高,现在这将加快这个过程)
未完成部分:
1.从尼亚加拉系统传球元球
2.Octree结构加速(实际上已经完成,但还没有完全评论)
蓝图数量:3
材料数量:10
纹理分辨率:数据8x8,体积512x512
目标平台:Windows
测试的平台:Windows
包含的文档:否
Important\Additional Notes: No
演示地址
在材质创建的Fantastic Metaballs System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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